Je pique quelques informations ShootMania ici et la pas très clair cependant mais c'est mieux que rien;
Sources : http://www.trackmania.com/fr/forum ;
Pour ceux qui veulent pas faire la route...les dires de Maitre NADEO
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Akbalder, ce sera dans le style Nadeo
tu vois comme je suis gentil ^_^
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en plus, je me suis trompé dans ma réponse :/
il sera dans le style des joueurs
sérieusement, TM est un jeu de course dans le style:
fullspeed?
tech?
freeride?
L0L?
endurance?
je pense que ce sera plus large avec Shoot
bref, la notion de style existe lorsqu'il y a une bonne palette de possibilités non? Et bien, ShootMania sera dans les styles des joeurs et j'ai bien hate de les voir. Bref, je ne peux pas répondre tant que le jeu ne sera pas sorti. C'est la différence entre un jeu où les développeurs sont des compositeurs et un jeu où ce sont les joueurs.
et toi Akbalder, quel sera ton style? je devine facilement du quake ^_^ (gotcha!)
Florent
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haha Niko
Akbalder, je n'ai pas dit que ce sera le style que les joueurs veulent aujourd'hui. En fait, il y a même aucun jeu de course connu vraiment faisable dans TM.
"contrôle" et "précision" sont des qualités pour nous ^_^ pas un style.
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Toninus
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System Five, vu certains commentaires, c'est certains qu'on gagnerait du temps à faire ça la prochaine fois ^_^
le style graphique était caché dans mon mail à Julien, mais il ne l'a pas publié ^_^
pour ce qui est de voir quelque chose, c'est simplement difficile parce qu'on ne fait pas des jeux où on doit découvrir les graphismes les uns après les autres.
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Akbalder, nous sommes en train de le faire. Il évolue de jours en jours. Si je dit ce qu'il est aujourd'hui et que nous le changeons demain, ce sera des déceptions.
je ne veux pas qu'il y ait trop d'attentes non plus. On s'y prend à moins d'un an de la sortie et 6 mois de la béta. Normalement c'est court, mais là, j'ai l'impression que les joueurs trouvent ça trop long. C'est quand même drole. Les questions dans le forum, c'est "est ce que les deux jeux sortiront dans les 3 mois?" On a mis 1 an à faire Forever.
on commence seulement à mettre au propre ce qu'on pense être les bons choix. C'est comme si on venait de terminer une maquette et qu'on attaquait la fabrication réelle.
La maquette est belle et fun, mais encore faut t'il que ça marche à grandeur réelle.
Et si ça marche (gardez bien le "si" en tête) ce sera plus que bien.
Là, pour l'instant, c'était plutôt pour que la communauté sache sur quoi on travail. Mais pour plaire, on dirait qu'il faut faire comme Molyneux. Pour ça, parcontre, c'est simple:"ShootMania, c'est le premier FPS 2.0" Non seulement sur la possiblité de créer des maps facilement, mais aussi dans le gameplay "Nous nous appuyons sur notre savoir faire dans l'animation dynamique pour réaliser des actions où le joueur se sent réellement libre" notre approche est scientifique, explique Florent Castelnerac "Nous avons donc travaillé sur les principes fondamentaux de l'immersion et du mouvement afin de reconstruire les dernières années perdues dans l'évolution des FPS où certains styles prédominant ont vérouillé l'innovation."
...jusqu'à la déception ou le simple contentement.
Bref, nous devons faire preuve de patience aussi et se remettre au travail.
et finalement, je pense que la béta sera une première étape. Le jeu a de bonnes chances d'évoluer rapidement après. Et c'est la seule chose qui me permet de penser qu'il peut y avoir un bon nombre de joueurs, un jour.
disons qu'il faut que le jeu arrive avec quelque chose à dire, plutôt que moi, et qu'ensuite il arrive à s'affirmer en évoluant. Grandir au contact des joueurs quoi, comme Akbalder... qui a une bonne culture du shooter, on en parlait l'autre jour un midi à table avec Fix
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strelok, c'était surtout pour la communauté au départ. D'où les screens dans le jeu. Etre dans une communauté et savoir qu'il va y avoir quelque chose c'est plus sympa.
Akbalder, il est plus important, pour nous, de trouver le plus petit ensemble cohérent que le plus gros bordel possible. Nos choix vont forcément s'affiner au fur et à mesure du boulot. Le projet avance solidement tous les jours mais on change sa destination aussi tous les jours. C'est norme méthode de fonctionnement: toujours remettre en question les plans mais travailler uniquement sur ce qui est certains qui sera dans le jeu au final. Pour l'instant, la seule chose que nous avons de faite, c'est que j'ai passé des heures à me déplacer dans les maps uniquement pour le plaisir. En ce qui concerne les plans, ils changeront peut-être. Et c'est pour cela que je ne peux pas trop communiquer.
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Toninus, je me déplace dans des graphismes qui ne sont pas terminés. Dans Shoot, comme dans TM, tu charges presque toutes les datas d'un enviro pour chaque map. Comme on évite d'ajouter des trucs inutiles, et ben si c'est pas encore fini, c'est qu'il y a encore des choses utiles qui sont pas finies... et donc que c'est peu présentable. Voilà quoi. J'ai fait le bonhomme rien que pour toi ^_^
Edit: précision suite à une question de neogeronimo
Nous ne présentons pas le projets aux éditeurs en ce moment. Nous avons fait un tour l'an dernier, pour voir l'état de l'industrie. Même si nous avons été relancé par la plupart, nous n'avons pas donné suite, pour l'instant.
Nous sommes patients, un peu comme pour les annonces. Nous ne voulons pas promettre des choses, aux joueurs ou aux éditeurs, et se sentir obligé de les faire ensuite (on aime bien changer les plans)
Cédric de Focus est le seul à avoir "joué" pour l'instant
édité 1 fois, la dernière le 18/02/2009 18:42 par Nadeo
Enfin, nous avons pu voir les annonces de QuestMania et ShootMania dans Trackmania. Ces deux grands projets auront-ils un rapport de près ou de loin avec Trackmania ? Ou s'agit il d'un simple coup de marketing ?
Les jeux sont confirmés. J'y joue même tous les midis pour apporter des gameplays en profondeur. L'objectif était moins de faire un coup marketing que simplement d'informer les joueurs de la communauté TM que SM et QM arrivaient. Si les jeux sont différents, ils sont dans l'esprit de TM. On pense qu'il était intéressant de savoir que nous étions en train de travailler sur ces jeux. Ils seront très Mania comme TM en tout cas, et les ManiaLink comme ManiaCup ou ManiaTeam seront peut-être même compatibles avec certains modes. En réalité, nous avons beaucoup travaillé le côté Mania avec United et Forever, et là nous travaillons le côté gameplay avec Shoot et Quest.
Donc c'est bien ce que je pensais un fps éditable cela promet, mais j'ai remarquer une choses y'a plus grand monde sur le forum depuis que je ne suis plus lâ Hum Hylis j'avais dit que les coppers allais tuer la communauté bah voila et sais dommage.