Un spore qui remonte la pente de la défaite

Enfin décider a reprendre du clavier je vous écris ho lecteurs, Spore remonte la pente de la défaite contrairement a ce que dit EA(Electronic arts) Spore n'a pas plus a tous le monde certes les idées était bonne mais très mal exploiter résultat un jeu sans âme sans plaisir de jouer, bon nombres de sites et de fans ont fermer leur porte après la sortie du jeu.

Seul quelques un sont encore ouvert en particulier sporemania et ils ont raisons car j'ai appris l'existence de +- 4 extensions en particulier de galactic adventure les développeurs ont écouter les fans la phase spacial de spore était bien vide sans aucunes grande activité, donc avec cette dernière ont pourra effectuer et créer des missions sur différente planètes du genre détruire un certains nombres d'aliens aller chercher des reliques malheureusement je n'en c'est pas plus car encore en phase de finitions et la sortie repousser jusqu'aux mois d'avril et encore j'en suis pas sur.

Certes c'est mince mais cela fait plaisir de voir que les développeur s'intéresse a l'avenir de leur petit bébé et comme je l'ai dit plus haut je n'en c'est pas grand chose a part de l'a river du fameux éditeur de planètes et d'objets certes les grand créateurs serons heureux mais pour les joueurs que nous somme quesque ça vas donner.

30 missions serons de la partie avec cette add-on et bien d'autres grâce a la communauté et l'éditeur intégrée, maintenant vas t'il faire un bide comme le jeu principale l'avenir nous le diras.

NEO.

# Posté le mardi 10 mars 2009 08:23

Sins Of A Solar Empire (PC)

Sins Of A Solar Empire (PC)
Quesqu'on peut faire un dimanche(20:21) bah écrire bien sur, certes cela fesais longtent que je n'avais plus données mon avis sur d'autres jeux je vais donc vous présenter Sins of a Solar empire(SOASE) qui est un jeu de stratégie-Spatial a grande échèle.

Imaginée Une galaxie que dige des galaxie de plusieurs centaines de planète vous aller me dire c'est pas possible bah si avec tous ça une lisibilité hors norme il est rare de voir des jeux de stratégies aussi lisible hormis Suppreme commander qui a fait un aller de 5mn sur mon pc.

Graphiquement SOASE ne pete pas la baraque mais le jeu semble ne pas avoir été conçu pour ça , mais plutôt pour donner au joueurs une stratégie simple et complète certes au début ont semble perdu mais après avoir mis c'est marque le jeu semble fait pour nous sauf si vous jouer sur plusieurs systeme solair de plusieurs centaines de planètes et comme le dit le manuel les cartes de SOASE seul votre configurations pc vous limitera en tailes de cartes le contenu du jeu offre +- 50 Cartes prédéterminer et 3 cartes aléatoire et un éditeur de cartes.

Bon a part une galaxie vaste me direr vous quant est il du contenu bah je vous dirait qu'ont en a pour sont argents certes les 3 races du jeux ce ressemble stratégiquement mais pour les recherche technologique la ont a une réel différence par exemple les Advent ont la capacité de contrôler les esprits des autres donc les croiseurs après un certains niveaux car ces dernier gagne des points d'expérience a chaque vaisseaux détruit, ont donc la capacité de convertir les vaisseaux ennemis.

Bon autent vous le dire tous de suite le jeu est lent voir très lent mais c'est malheureusement comme ça sur la plus petite cartes que j'ai jouer il faut +-3h de jeu sur une cartes moyennes +-7h forte heureusement ont peut sauvegarder comme ont veut et ont ne s'ennuie pas.

Je n'est pas remarquer de défaut majeur sur ce jeu hormis qu'il n'y a aucunes campagnes et aussi quelques messages de string no found au début je pensais que ce n'était rien mais aux faites quant ont joue avec plusieurs IA c'est dernier nous parle mais ne trouve pas les dialogues ainsi pour vous éviter déventuel recherche sur le net vous devriez faire ceci;

1. Sous windows, ouvrez votre dossier Sins of a Solar Empire. Par défaut cela doit être quelque chose comme C:\Program Files\Kalypso\Sins of a Solar Empire\.

2. Ouvrez le dossier String

3. Il faut ouvrir le fichier French.str (ou simplement French) avec un éditeur de texte, par exemple Bloc-Notes. Pour cela, double cliquer sur le fichier et choisissez "Sélectionner le programme dans une liste", puis sélectionnez Bloc-Notes.

4. A la 2ème ligne du fichier, remplacer "NumStrings 5241" par "NumStrings 5256".

5. Enregistrez le fichier

Après tout ceci vous ne devriez ne plus avoir de problème, bon voila pour ma par le jeu est une merveille je dit bravo aux programmeurs.

NEO.

Le test complet
Fan site : http://www.sinsofasolarempire.fr/
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# Posté le lundi 16 mars 2009 08:19

Un ShootMania et QuestMania a l'horizon?

 Un ShootMania et QuestMania a l'horizon?
Alors qu'un ami vient de me donner l'information que je croyez top secret Une petite recherche sur le net et hop un site et une images un fps/Rpg Trackmania vas bientôt voir le jour, faut dire qu'après l'exelent jeu de voiture de nadeo un fps beuh je demande a voir.

Les fans qui espérait un Trackmania 2 peuve encore bien attendre...

Enfin l'avenir nous le diras.

NEO.
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# Posté le mercredi 15 avril 2009 08:33

[Décès] 25/06/09 Michaël Jackson n'est plus!

 25/06/09 Michaël Jackson n'est plus!
Et oui le 25/06/09 Machaël Jackson est mort d'un soucis de c½ur pas étonnant avec sais soucis de justice aux sujets de ça pédophilie Atchouuuuuuuuuuummmmm excusée moi je suis allergique aux bobards.

Le roi de la pop avec ces spectacle(Clip) grandiose et ça danse que personnes ne pourra égalée a comment dire mouvementer ma jeunesse JacksonFive, Bilie jean.

Bon je ne suis pas un fan de MJ mais j'aimais ces musiques et j'ai énormément entendu parler de c'est soucis, je ne dirait qu'une chose la jalousie oui on a écrasée MJ pour sont succès.

Non mais les personnes autour de moi sont étonnée que je ne regarde jamais la télévision normal tout est manipulations et mensonges.

Bon Je pense que MJ a préférer s'éclipsée ou est vraiment mort enfin même si il n'avait que 50ans il a bien vécus!

NEO.
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# Posté le mardi 30 juin 2009 06:46

Quelques informations sur ShootMania

Quelques informations sur ShootMania
Je pique quelques informations ShootMania ici et la pas très clair cependant mais c'est mieux que rien;

Sources : http://www.trackmania.com/fr/forum ;
Pour ceux qui veulent pas faire la route...les dires de Maitre NADEO


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Akbalder, ce sera dans le style Nadeo

tu vois comme je suis gentil ^_^


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en plus, je me suis trompé dans ma réponse :/

il sera dans le style des joueurs

sérieusement, TM est un jeu de course dans le style:
fullspeed?
tech?
freeride?
L0L?
endurance?

je pense que ce sera plus large avec Shoot

bref, la notion de style existe lorsqu'il y a une bonne palette de possibilités non? Et bien, ShootMania sera dans les styles des joeurs et j'ai bien hate de les voir. Bref, je ne peux pas répondre tant que le jeu ne sera pas sorti. C'est la différence entre un jeu où les développeurs sont des compositeurs et un jeu où ce sont les joueurs.

et toi Akbalder, quel sera ton style? je devine facilement du quake ^_^ (gotcha!)

Florent

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haha Niko

Akbalder, je n'ai pas dit que ce sera le style que les joueurs veulent aujourd'hui. En fait, il y a même aucun jeu de course connu vraiment faisable dans TM.

"contrôle" et "précision" sont des qualités pour nous ^_^ pas un style.

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Toninus

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System Five, vu certains commentaires, c'est certains qu'on gagnerait du temps à faire ça la prochaine fois ^_^

le style graphique était caché dans mon mail à Julien, mais il ne l'a pas publié ^_^

pour ce qui est de voir quelque chose, c'est simplement difficile parce qu'on ne fait pas des jeux où on doit découvrir les graphismes les uns après les autres.


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Akbalder, nous sommes en train de le faire. Il évolue de jours en jours. Si je dit ce qu'il est aujourd'hui et que nous le changeons demain, ce sera des déceptions.

je ne veux pas qu'il y ait trop d'attentes non plus. On s'y prend à moins d'un an de la sortie et 6 mois de la béta. Normalement c'est court, mais là, j'ai l'impression que les joueurs trouvent ça trop long. C'est quand même drole. Les questions dans le forum, c'est "est ce que les deux jeux sortiront dans les 3 mois?" On a mis 1 an à faire Forever.

on commence seulement à mettre au propre ce qu'on pense être les bons choix. C'est comme si on venait de terminer une maquette et qu'on attaquait la fabrication réelle.

La maquette est belle et fun, mais encore faut t'il que ça marche à grandeur réelle.

Et si ça marche (gardez bien le "si" en tête) ce sera plus que bien.

Là, pour l'instant, c'était plutôt pour que la communauté sache sur quoi on travail. Mais pour plaire, on dirait qu'il faut faire comme Molyneux. Pour ça, parcontre, c'est simple:"ShootMania, c'est le premier FPS 2.0" Non seulement sur la possiblité de créer des maps facilement, mais aussi dans le gameplay "Nous nous appuyons sur notre savoir faire dans l'animation dynamique pour réaliser des actions où le joueur se sent réellement libre" notre approche est scientifique, explique Florent Castelnerac "Nous avons donc travaillé sur les principes fondamentaux de l'immersion et du mouvement afin de reconstruire les dernières années perdues dans l'évolution des FPS où certains styles prédominant ont vérouillé l'innovation."

...jusqu'à la déception ou le simple contentement.

Bref, nous devons faire preuve de patience aussi et se remettre au travail.

et finalement, je pense que la béta sera une première étape. Le jeu a de bonnes chances d'évoluer rapidement après. Et c'est la seule chose qui me permet de penser qu'il peut y avoir un bon nombre de joueurs, un jour.

disons qu'il faut que le jeu arrive avec quelque chose à dire, plutôt que moi, et qu'ensuite il arrive à s'affirmer en évoluant. Grandir au contact des joueurs quoi, comme Akbalder... qui a une bonne culture du shooter, on en parlait l'autre jour un midi à table avec Fix


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strelok, c'était surtout pour la communauté au départ. D'où les screens dans le jeu. Etre dans une communauté et savoir qu'il va y avoir quelque chose c'est plus sympa.

Akbalder, il est plus important, pour nous, de trouver le plus petit ensemble cohérent que le plus gros bordel possible. Nos choix vont forcément s'affiner au fur et à mesure du boulot. Le projet avance solidement tous les jours mais on change sa destination aussi tous les jours. C'est norme méthode de fonctionnement: toujours remettre en question les plans mais travailler uniquement sur ce qui est certains qui sera dans le jeu au final. Pour l'instant, la seule chose que nous avons de faite, c'est que j'ai passé des heures à me déplacer dans les maps uniquement pour le plaisir. En ce qui concerne les plans, ils changeront peut-être. Et c'est pour cela que je ne peux pas trop communiquer.

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Toninus, je me déplace dans des graphismes qui ne sont pas terminés. Dans Shoot, comme dans TM, tu charges presque toutes les datas d'un enviro pour chaque map. Comme on évite d'ajouter des trucs inutiles, et ben si c'est pas encore fini, c'est qu'il y a encore des choses utiles qui sont pas finies... et donc que c'est peu présentable. Voilà quoi. J'ai fait le bonhomme rien que pour toi ^_^

Edit: précision suite à une question de neogeronimo
Nous ne présentons pas le projets aux éditeurs en ce moment. Nous avons fait un tour l'an dernier, pour voir l'état de l'industrie. Même si nous avons été relancé par la plupart, nous n'avons pas donné suite, pour l'instant.

Nous sommes patients, un peu comme pour les annonces. Nous ne voulons pas promettre des choses, aux joueurs ou aux éditeurs, et se sentir obligé de les faire ensuite (on aime bien changer les plans)

Cédric de Focus est le seul à avoir "joué" pour l'instant

édité 1 fois, la dernière le 18/02/2009 18:42 par Nadeo

Enfin, nous avons pu voir les annonces de QuestMania et ShootMania dans Trackmania. Ces deux grands projets auront-ils un rapport de près ou de loin avec Trackmania ? Ou s'agit il d'un simple coup de marketing ?
Les jeux sont confirmés. J'y joue même tous les midis pour apporter des gameplays en profondeur. L'objectif était moins de faire un coup marketing que simplement d'informer les joueurs de la communauté TM que SM et QM arrivaient. Si les jeux sont différents, ils sont dans l'esprit de TM. On pense qu'il était intéressant de savoir que nous étions en train de travailler sur ces jeux. Ils seront très Mania comme TM en tout cas, et les ManiaLink comme ManiaCup ou ManiaTeam seront peut-être même compatibles avec certains modes. En réalité, nous avons beaucoup travaillé le côté Mania avec United et Forever, et là nous travaillons le côté gameplay avec Shoot et Quest.


Donc c'est bien ce que je pensais un fps éditable cela promet, mais j'ai remarquer une choses y'a plus grand monde sur le forum depuis que je ne suis plus lâ Hum Hylis j'avais dit que les coppers allais tuer la communauté bah voila et sais dommage.
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# Posté le samedi 04 juillet 2009 04:55

Modifié le samedi 04 juillet 2009 05:57