Startopia (PC)

éditeur : Eidos
Développeur : Mucky Foot
Genre : gestion

En l'an 2191 l'homme avait déjà visiter son système solaire et construits quelques colonie sur des planètes mais voila devant sont désir d'èpansiont ça prenais beaucoup de place sur une planète, il y a la bonne de crée une station spatial capable d'héberger et de divertir leur visiteur et ainsi réaliser du profis devant le suxes phénoménal de cette entreprise et le nombres de visiteurs de toutes races et de toutes les espèces extraterrestres, beaucoup d'autres superviseurs ont également pris pied dans cette course au profits.

Startopia est une jeu de gestion comme beaucoup d'autres mais ça particularité c'est qu'il est d'une réalisation a tomber par terre, original de par son coter novateur et humoristique, et graphiquement parfait même si il n'est plus tout jeune il reste néanmoins très très beau, en ce qui concerne le coter gestion seul les scénarios vous donnerons du files a retordre.

Donc La station en elle-même est un vaste anneau qui peut-être divisé en un maximum de trois ponts , reliés entre eux par des turboasensseurs divisée en 16 segments ce qui nous donne largement de quoi faire, nous avons le pont technologique, le pont loisir et le petikoindenature, au tout début de la partie il vous seras donnée de commencer la constructions d'un compartiments du pont technologie et de recevoir vos premiers visiteurs, pour ce faire il faudra construire un Dorm-a-toir(des chambres), un mange-a-toir(distributeur de nourritures) et un Sas pour recevoir vos visiteurs pendant ce temps vous ferez la connaissance de Val(Assistant virtuel artificiel) seras votre conseiller personnelle et votre amis car tout au long de votre périple il seras toujours la pour vous remonter le moral de par sont humour a la C6-PO ou vous donnée quelques conseils utiles ensuite il faudra veiller au bien êtres de vos visiteurs en veillant a ce qu ils ont tout pour compléter leur désir de par le future il faudra aménagée l'espace du ponts de plaisir avec des casino, chambres de luxe, des bars exetptéra, et pour finir le pont petikoindenature qui est sans doutes le plus original de tous car de un vous avez la possibilité de voir a l'extérieur de la stations ce qui ce passe ensuite ce ponts est essentiellement prévus pour une végétations artificiels et la ou est le plus fous c'est que ce ponts est essentiellement au début remplis de terre ensuite il faudra avec certains outils choisir de le modeler comme bon vous semble du genre ajouter de l'humiditer ou en enlever, changer la température et l'outil eau qui vous permets bien entendu de créer de vaste étendue d'eau donc avec cette outils vous créer la future végétations fleur et arbres pousserons tout dépend du climat que vous avez adopter ce ponts et si par chance vous avez la main d'un jardinier vous pourrez récolter des ressource du même coups mais cela est une autres paires de manches, ensuite il peut également être visiter par les visiteur surtout pour ce changer les idées mais attentions chaque visiteurs ont heu aussi le préférences climatique.

Coter dialogue et doublage français il sont parfait et humoristique, la gestions de la station ce fait sans aucuns soucis pourvus que vous avez passer par le didacticiel sinon il vous faudra 10mn topCrono pour vous plonger dans le jeu, coter bug rien a noter, si ont veut vraiment être difficile c'est qu'au démarrage du jeu le temps de chargements peut être assez longs même avec une grosse configurations et coter stations ne peut directement la modeler mais ajouter des bâtiments(sauf pour le petikoindenature) et ont ce sans un peut enfermer.

Voila pour finir si vous désirée vous lancer dans la gestion je ne peut que vous le conseiller par ça simplicité(même si je n'est pas encore réussis a le terminée ;) ), pour les autres il découvrirons un jeu de gestion d'une réalisation stupéfiante avec sont challenge intéressant.

NEO a le coup de foudre!!!

Le test complet Startopia Bonne lecture.
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# Posté le mardi 09 janvier 2007 08:20

Modifié le lundi 09 juillet 2007 06:33

Pub: Mod NEOSnow pour Trackmania United.

Un ptit mod Snow pour Stadium

Il modifiera les blocks cross avec un aspes neige d'un plus belle effet et plus réaliste puisque la neige n'est pas fait que de blanc mais de nuance de gris et blanc, ainsi la route seras damées/gelée et modeler vus que beaucoup de voiture roule dessus.

Install: Mes documents\TrackMania United\Skins\Stadium\Mod\

NeoSnow 2 maps mis a jour pour ce mod sur Exchange TMU, histoire de tester :) Bonne amusement :).
Pub: Mod NEOSnow pour Trackmania United.

# Posté le lundi 22 janvier 2007 09:26

Modifié le dimanche 29 juillet 2007 03:46

Preview: Spore (PC,Autres)

éditeur : EA
Développeur : Maxis
Genre : gestion/simulation de vies

Faute de temps, je vous laisse le loisir de lire ce petit résumée de ce superbe jeu;

Introduction

Création, évolution et destruction : Ces trois mots peuvent décrire toute l'histoire de la mortalité. Nous ne nous souvenons pas de notre création, nous craignons l'idée de notre destruction, mais ce avec quoi nous sommes à l'aise, et souvent fiers c'est notre évolution. L'humanité a évolué sur des millions d'années et bien que nous ayons des siècles de recherche, il persiste des questions sans réponse, bien sûr, en rapport avec notre évolution. Beaucoup l'appellent Dieu ; Beaucoup l'appellent la nature, pour certain c'est la science, la force derrière notre création.

Lire la suite Sporemania.com

Et Voici en première live des informations des développeur du jeu;

Spore n'a plus aucune difficultés , les seules qui restent sont à cause de la formidable banque de données mondiale.
Des problèmes de téléchargements existent encore , d'autant plus que les fameux dossiers des créatures au stade final dépassent de beaucoup ce qui était fixer au départ.
Quand au jeu lui même tout est fluide et il va au printemps prochain rentrer au stade alpha.
Les briques des différents stades du jeu sont incroyablement faciles à s'imbriquer les unes avec les autres.
Il est impossible pour l'instant de savoir ce que nous réserve le stade beta.
Le moindre des bugs pouvant retarder sa mise en vente .
D'ou aucune date donner par maxis et EA.


Voila c'est informations sont inconnue de tous, ont été divulguer par une personne qui a désirée garder l'anonima donc je respecterais ça demande.

Bonne lecture et comme je suis membres de la formidable communauté de Sporemania je pense fortement que pas mal de membres viendront donner leur avis ou vous en dire plus sur ce superbe jeu que j'attends impatiement.
Preview: Spore (PC,Autres)

# Posté le vendredi 16 février 2007 09:15

Modifié le vendredi 16 février 2007 09:32

Pub: Mes circuits pour les jeux trackmania.

Pub: Mes circuits pour les jeux trackmania.
Je parle, je parle de nouveautés dans le domaines des jeux vidéos mais j'en oublie de vous parler de mes créations pour les jeux trackmania, ainsi donc je suis principalement mappeur(créateur de circuits sur trackmania qui est bien sur un jeu de voiture)j'avoue m'avoir lancer dans les skins(nouvelle couleur pour les voitures) voir même au models 3D(nouvelles voitures), a la vidéo d'ailleurs j'en ai une cher moi qui n'a pas encore été publier sur internet mais qui le seras bientôt, et 2 mods dont un a été publier dans les pages précédente.

Mapper sur trackmania est une chose aisée mais bien mapper est autres choses c'est la que je sort du lot, par rapport a la plupart des mappeurs mes créations sont réaliser en +-4h certes c'est beaucoup surtout que l'ont peut créer un circuit 5mn, la ou je différencie les autres c'est que mes circuits sont technique et non linéaire et décorée de décors plus ou moins interactif certain mappeurs s'arrête au circuits, moi je les décors d'objets prévus a cette effet mes circuits peuve également êtres rejouer pendant de long moment car ils sont plutôt addictif et évolutif question améliorations des temps car il ne sont pas aisée.

Beaucoup de joueurs mon demander de mapper mais malheureusement je ne peut mapper a la demande car comme pour la musiques/peintures la créations d'une map sur trackmania venant de moi doit sortir de mon imaginations et c'est bien sur pour ça qu'il n'y en a qu'une centaines.

En ce qui me concerne il n'y pas de bon et de mauvais mappeur mais tout est une questions de goûts, pour finir voici un lien vers sans doutes le meilleur site de téléchargement de circuits ainsi vous trouverez également mes créations (chercher NEO ou neo234);
tm-exchange

Bon téléchargement et a bientôt.
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# Posté le lundi 26 mars 2007 09:03

Divine Divinity (PC)

éditeur : CDI
Développeur : Larian Studio
Genre : Jeu de Rôle

Que dire au sujets de divine divinity, c'est un miracle dans le monde des jeux d'action-rpg, je pourrait déjà en arrêter la mais je suis la pour vous le faire découvrir.

DD(Divine divinity) est un jeu d'action-rpg comme je l'ai dit plus haut dans un monde médiéval fantastique au début de votre aventure vous aurez le chois entre 6 persos distincte soit +- 3 classe répartit en 2 sexe ensuite votre aventure débute dans un village de guérisseur,
par la suite de vos aventures vous gagnerez des points expériences pour permettre a votre avatar de s'améliorer et a ce sujets il y auras 5 attribut a améliorée ainsi que des capacités qui en vas de coups spéciaux et de magie diverse.

Si DD ne pèche pas par sont coter graphique viello il en vas que ça donne plutôt bien a l'ambiance du soft, pour ce qui est du reste ont vois que les développeur ce sont donnée a font pour le contenu du jeu, il en vas des armes, objets en tout genre, armure, Artefacts et le système d'achats fonctionne par échange de bien, et la carte bon dieu la carte est immense incroyable d'ailleurs je n'est jamais terminer le soft.

Je tire mon chapeau aux développeur de Larian studio qui sont Belges oui monsieur, qui nous ont concocter un jeu dont ont est pas prêts dans voir le bout tellement il y a de chose a faire et a découvrir, mais tout n'est pas parfait les décors ont été coller par exemple sous un arbre normalement il devrait avoir de la terre et au lieu de ça il a été coller sur l'herbe, le niveau de difficulté est trop élever au début d'aventure et vous demandera du temps de la patience et des aller et venu dans le village des guérisseur histoire de ce reposer, les musiques si superbe soit elle sont de mauvaise qualité d'enregistrement vas avoir pourquoi, le journal de quêtes même si il reste plutôt lisible aurait été encore plus clair avec un peut de temps et de patience.

Le teste complet de Divine Divinity

Ainsi voila s'achève mon article je vous souhaite bonne lecture et bon jeu ;)
Divine Divinity (PC)
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# Posté le mercredi 11 avril 2007 07:38

Modifié le mardi 17 avril 2007 09:08